Est-ce que vous avez des morrowind ?

pour comprendre, allez ici. c’est un thread (liste de messages d’un forum) qui parle de ce superbe jeu qu’est Morrowind. Je m’y suis remis pendant ma maladie, et c’est assez prenant. Lisez donc pour vous faire une idée de ce superbe jeu.

D’ailleurs, j’y retourne.

[ETF]

Myst… 4 ! déjà !!!

Vous êtes seul.
Vous êtes dans le désert.
Un volcan se trouve non loin de vous.
Une petite cloture barbelée l’entoure d’un cercle.
Derrière vous, une cloture semblable fait un tour plus large.
Vous semblez ne pas pouvoir aller beaucoup plus loin dans ce désert.
Un peu à votre droite, à quelques centaines de mètres, se trouve une caravane…
Et s’il y avait quelqu’un ?

Alors myst, tout le monde se souvient de ce jeu au photoréalisme incroyable, à l’atmosphère envoutante, aux énigmes tordues et pourtant délicieuses, avec ses livres incroyablement narratifs et son ambiance…
Ah non ça je l’ai déjà dit.

Et vous vous souvenez sûrement autant de Riven. Et aussi d’Exile ?

UrU, Ages Beyond Myst est joli, bien que ne transcendant nullement un Unreal 2 ou un Doom 3. Mais on ne le lui demande pas. Vous vouliez de jolis décors ? Vous les avez, ni plus ni moins ! Si comme moi vous n’avez gouté qu’à la démo, vous savez déjà que l’atmosphère unique est conservée, malgré quelques détails.

Cette fois-ci, par exemple, le jeu vous permet d’utiliser une vue externe. Quid de l’immersion du joueur dans la partie alors ? Non, arrêtez de crier au scandale, vous avec toujours une vue subjective, pour les plus conservateurs d’entre vous. De plus, ils ont décidé de vous offrir la possibilité de customiser votre personnage de façon assez avancée. Vous arriverez peut-être ainsi à vous identifier plus facilement à votre avatar.

Cette vue à la 3eme personne est très pratique car elle permet d’avoir un champ de vision plus large du monde qui nous entoure. Et comme ce monde est enfin autre chose que des photos plaquées (*blasphème*), certains détails peuvent vous échapper plus facilement.
De plus, la possibilité de sauter n’aurait pas été très pratique avec une vue entièrement subjective, sans parler des cinématiques, qui lorsqu’elle se passent en temps réel autour de vous, sont parfois plus commodes avec une vue extérieure.

Enfin, les énigmes…

Elles sont… pas simples… mais la démo n’offre qu’une introduction, et il semble que ce soit un peu trop « chercher partout pour trouver les 7 nains et les ramener à Blanche Neige ». Il faut espérer que de véritables énigmes nous attendent plus loin dans l’aventure.

Quid du multijoueur ? A l’heure où je vous parle, le lancement des serveurs a été retardé quelque peu de façon à « permettre à plus de gens de recevoir leurs précommandes »… En bref ils finalisent leur barda, ce que l’on ne leur reprochera nullement. Reste à espérer que le multi apporte quelque chose. On espère que le mode solo se suffise à lui même.

Ah, j’allais oublier ! Et l’histoire ???

Et bien… si je ne me trompe pas, ce qui est encore possible…
Vous êtes encore tombé dieu sait où, mais vous vous rendrez bientôt compte que vous êtes sur les traces de la fille… euh… d’Atrus je crois. Elle semble vouloir… euh… faire revenir la civilisation D’Nii à la vie. Quelque chose comme ça.
De toute façon vous en apprendrez plus en continuant le jeu… après la démo.

Chrome

Vous connaissez déjà ce joli reflet qu’on retrouve souvent dans des jeux comme unreal 2 (qui ne sont pas foison, il est vrai) ?

Et bien le jeu « Chrome » est aussi beau les cinq premières minutes, avant de se retrouver d’un intéret esthétique très limité.

Commençons par le commencement : Vous êtes une espèce de mercenaire qui se balade dans les étoiles avec un coéquipier à l’égo aussi gros que la paire de revolvers de Lara Croft. Vous vous posez dans un coin tranquille pour une petite mission de sauvetage, et le tutorial commence.

Ne vous faites pas avoir comme moi : suivez le tutorial. Vous auriez bien le temps ensuite de détailler les décors qui se répéteront suffisamment pour vous lasser de toute manière. Le tutorial vous apprend toutes les manipulations basiques mais ô combien fastidieuses pour vous servir des armes et objets qui sont à votre disposition. Vos armes, bien que futuristes, n’ont rien de folichon, mais elles ont le mérite de prendre en compte vos attitudes pour la visée. Comprenez par là qu’en courant, vous viserez moins bien qu’allongé par terre, à l’arret, en appuyant sur le bouton de visée. Vous vous voyez déjà faire les snipers ? Ne révez pas trop…

Pour les objets, il s’agit principalement des munitions et armes que vous trouverez sur les cadavres ou dans divers endroits chez vos ennemis. Quelques bandages et des jumelles, et même un walkman (inutile mais il est toujours fun de massacrer de l’ennemi sur leur musique à deux balles)(ou d’essayer de les massacrer).

Ah, vous trouverez aussi de quoi remettre vos neurones en état. Pour quoi faire ? Plus tard dans le jeu vous gagnerez des augmentations qui peuvent surcharger votre système neural… quoi que ça veuille dire. Attention, si elles font penser à celles de Deus Ex de prime abord, les nano-augmentations sont tout de même plus discretes, sans être inutiles.

après avoir fait connaissance avec votre personnage plein de promesses, vous perdez enfin du temps dans le décor à regarder l’herbe qui herboie et les arbre qui aboient… vous me suivez ?

C’est beau, on aime les grands espaces virtuels, tout geek qu’on soit, et on ne se décide à avancer un peu que parce que notre équipier Mr Grosse Tête nous crie dessus pour le rejoindre. Très vite, on tombe sur deux sentinelles à abattre. Vous avancez pour mieux les voir, et vous tirez ? Faux, vous êtes mort ou presque. Il faut, lorsque vous voyez un pixel bouger à l’écran qui ne soit pas naturel, le canarder jusqu’à ce que mort s’ensuive (15 secondes de rafale avec de la chance et un gros chargeur). Si jamais vous étiez en veine, ils n’ont pas réussi à vous faire perdre trop de vie, à 500 mètres de vous qu’ils étaient.

Plus loin, vous trouvez un batiment. Vous aurez dû entretemps descendre un sniper de sa tour avec votre petit fusil de base, et là, moi, je m’entraine à ma technique d’esquive de ses tirs tout en m’approchant furtivement (je tiens à ne pas le rater, les munitions partent vite 🙂 ), ce qui s’avère très sympathique la première fois. Ensuite, essayez de trouver un fusil à lunette pour accélérer son triste destin.
Dans le batiment que ce sniper couvrait, vous découvrirez bien assez tôt que toutes les pièces se ressemblent, sont faites de métal emprunté aux reflets d’Unreal 2, et que rien ne devrait obliger un joueur à évoluer dans de tels décors.

Bon, vous trouverez peut-être ça joli la première fois, mais à force, cela devient lassant, tout ce gris. A croire qu’ils ont fait ces intérieurs pour nous faire mourir d’ennui une fois qu’on aurait évité toutes les balles à tête chercheuses d’une IA boostée aux hormones.

Ah oui, l’ai-je dit ? les méchants savent viser. Et sacrément bien ! 🙂
En espace ouvert, vous avez de fortes chances de survie en bougeant beaucoup, à distance. Dans une pièce fermée, considérez-vous comme mort si vous avez plus de 3 points clignotant sur votre radar et plus de grenade.

d’une manière générale, c’est jouable sans être difficile à l’extrème, mais il faut user des sauvegardes ou savoir manier le mulot comme un zoophile précoce.
Le cumul des deux serait encore mieux.

Et l’histoire, alors ? Elle va un peu plus loin que ce simple sauvetage, avec quelques rebondissements et des intrigues qui doivent être intéressantes. C’est assez navrant au final, car le personnage principal manque du charisme d’un Gordon ou d’un Duke. Et cela m’a désintéressé de l’histoire assez vite. Dommage.

Pour conclure, Chrome est donc un bon jeu si vous souhaitez vous mesurer à une IA plus difficile que la moyenne, ou si vous aimez les décors d’une couleur à gerber (seulement en intérieur). Enfin, si vous arrivez à suivre le fil du scénario, je serai reconnaissant d’en recevoir un résumé. 🙂

édité le 14/11/2003 à 21h30 par ETF

geeks-mx

Le site geeks-mx n’est pas officiellement mort, mais il est aujourd’hui évident que sa maintenance n’est pas comaptible avec les vies d’étudiants de Dan et moi-même.

Nous essayons tant bien que mal de mettre à jour l’humeur quotidienne, mais je me demande si on ne ferait pas mieux de lancer http://humeur.geeks-mx.com, dans ce cas. 🙂

Pour les comics, c’est définitivement pas possible. Dan a déjà une vie d’artiste qui lui prend beaucoup de temps et qui n’est pas conciliable avec le dessin, à ce jour tout du moins.

Nous sommes toujours du résidu de geeks, nous sommes toujours mx, mais nous sommes moins F5.

Puisse votre refresh nous en pardonner.

[Eric The First]