jeuxvideo.com se fout du monde…

Au sujet du dernier zelda sur euh… gamecube, j’ai lu sur un site de jeux video terminant en .com une phrase incroyablement idiote (et longue) sur l’environnement dynamique de ce jeu.

Ils parlent effectivement « d’une gestion des collisions et des interactions qui dépasse le simple réalisme »…

Déjà, parlons donc de ce réalisme auquel il fait référence : est-ce que pour vous, dans les jeux vidéo, le réalisme est quelque chose qui semble « simple » à gérer ? Je veux bien croire qu’on parle de Mister Miyamoto, là, ze génie of da videogame, mais quand même… Non, le réalisme n’a pas grand chose de simple…

Et quand bien même, en quoi dépasser le [simple] réalisme est un gage de qualité, monsieur le chroniqueur (sans vous insulter) ? Sur le même site, j’ai vu un test d’un jeu adapté de K2000, et il semblait que justement sa note abyssale lui venait entre autre de sa gestion des collisions et des interactions qui dépassait tout réalisme !

Mais peut-être l’effet de style était-il plus pointu, et devant l’aspect de ce zelda, complètement surréaliste, ce dépassement de la normalité était une marque de beauté ! Il disait d’ailleurs qu’en bousculant des assiettes sur une table elles se brisaient en tombant… Sûr que ça dépasse le simple réalisme…

Je reste donc dubitatif quand au style des rédacteurs de Jeuxvideodotcom. 🙂

Sans rancune aucune,

Eric, critique les critiques

édité le 30/04/2003 à 20h48 par ETF

robert…

Si vous ne connaissez pas déjà, procurez vous vite le cd de Robert, une demoiselle (si-si) dont les chansons sont très belles, et dont le requiem me laisse pantois, avec ses choeurs, ses jeux de sons, son côté euh… « baroque ». 🙂

C’est très beau.

#Eric, amoureux de Robert

Today's Strip : The One

Aujourd’hui, un comic un tantinet spécial, en référence au film du même nom qu’on avait regardé avec ETF au réveillon dernier. C’est dire comme on s’amuse, nous, au réveillon. Petite review : le film, qui pousse péniblement vers les 75 minutes, a un scénario beaucoup moins recherché que le strip. On a affaire à des effets spéciaux subtilement plagiés à Matrix – raah, encore euh -, et à un budget relativement limité, car les principaux acteurs sont Jet Li, Jet Li, et on notera le passage d’un troisième Jet Li, au début du film.

L’indignation qui s’ensuivit nous poussa à vider tout le coca et à dégommer tous les otages à Counter. Comme d’hab, quoi.

[DAN]

Today's Strip

Comme je le disais hier, j’ai fini Splinter Cell en 2 jours, et j’ai mis une semaine à bâcler ce comic. UbiSoft aurait pu éventullement donner un intérêt au jeu en impliquant des points sauvegardes, et rallongeant le jeu d’au moins 2 fois sa taille. Je m’exprime mal. Le jeu à de l’intérêt. Mais je soupçonne le gouvernement géorgien de mal nourrir son personnel qui doit alors souffrir d’une carence terrible, au point de ne plus voir un abruti à peine plus furtif qu’un D2-R2 mal huilé infiltrer une ambassade DEUX FOIS DE SUITE. Un autre « bug » super rigolo : quand vous lâchez une bouteille de 20 mètres de haut, elle tombe derrière le garde sans se casser ni même étonner le garde – même si ça c’est pas forcément de sa faute, voir plus haut.

Aujourd’hui c’est Pâques c’est la fête, et en plus j’ai eu un oeuf en nougatine – c’est pas de la vraie nougatine, mais bon – alors que j’avais même pas fait de nid ! Si j’avais su, j’en aurais pas fait l’année dernière 😉

Prochain comic mercredi, promis, pas de retard. Par contre, même s’il y en a un dimanche, on fera un léger break, cause départ à Malte <= super trop bien.
Le seul point noir, c’est que ETF s’occupera alors de mes chats et de mes poissons, je dois lui faire comprendre, que les poissons ne sont pas pour les chats, et qu’il n’est pas obligé de se laisser bouffer les chaussettes.

[DAN]

sigh…

Je crois que le plus comique dans l’histoire, c’est que je mets beaucoup plus de temps à dessiner le comic qu’à finir le jeu…

Promis, je l’upload demain soir, il ne me reste qu’à dessiner deux ou trois gardes.

[DAN] -exhausted

édité le 19/04/2003 à 23h54 par Dan

chronique : jeux du moment

alors le moral est là : il y a du soleil, les oiseaux chantent, et geeks-mx poursuit lentement mais sûrement son petit bonhomme de chemin.

Du côté des jeux auxquels Dan et moi nous amusons ces temps-ci, il s’agit surtout d’une review des bons jeux qui nous sont passés sous le nez dans le domaine des consoles. Voyez un peu : Final Fantasy 9, Tekken 3, ou le délicieux Metal Gear Solid.

Bien plus qu’un retour aux sources, c’est une façon de tourner la page suite à la déception de Splinter Cell. En fait, je trouve bizarre que Metal Gear Solid, avec des vidéos bugguées au niveau du son (émulation imparfaite ou flemme de configurer celle-ci 🙂 ), reste pour moi un meilleur souvenir que Splinter Cell alors qu’il m’ait duré encore moins longtemps. Il faut dire que les scénarios des MGS sont assez prenant (j’ai un peu goûté à celui du second déjà… lovely 🙂 ).

Ah, j’allais oublier d’ajouter que Dan continue pour sa part sa partie de Morrowind. Moi je n’en ai plus le courage, et pourtant quand il m’en parle je revois défiler les décors de cette île magnifique… et j’ai une soudaine envie de retourner tuer du vendeur d’esclave et d’autres rats suicidaires. 🙂

Sinon, parmi les nouveautés aucun jeu n’a retenu notre attention… c’est bien dommage. Peut-être la version pc de Breath of Fire 4, histoire d’augmenter encore notre collection de jeux de rôles japonais, mais l’adaptation me laisse dubitatif, et je crois que je vais lui préférer les avantages d’une version (bien) émulée.

#Eric