Metroid + Castlevania = on sait, on sait…


Allons-y pour les chiffres :

  • Une princesse à sauver. Enfin, une fille rencontrée le weekend précédent…
  • Un peu plus de 7 heures pour le finir la première fois en prenant son temps en mode « casual » (facile).
  • Un peu moins de 5 heures en mode normal à la deuxième tentative.
  • 2ème sortie de la trilogie « Empire », composée de deux romans d’Orson Scott Card, et de ce jeu qui fait le lien entre eux.
  • 5 (ou 6 ?) armes à feu différentes, plus ou moins puissantes, plus ou moins précises, mais toutes à munitions illimitées
  • 4 « armes spéciales » : grenades, mousse, roquettes, grappin
  • Plusieurs modules d’armure pour sauter plus haut, courir plus vite, taper plus fort, peut-être même devenir invincible.
  • Un très grand nombre de bonus pour augmenter sa défense, le nombre de munitions des armes spéciales, ou débloquer des pièces secrètes sur la carte du jeu.
  • Un système de leveling, du niveau 1 au niveau 50, qui augmente la précision, la vie, ou la vitesse du personnage. Ce leveling est conservé à chaque fois que vous recommencez le jeu, le rendant plus attractif pour tenter d’autres niveaux de difficulté.
  • Des boss et ennemis qui font 4 fois la taille du personnage (et parfois plus)
  • 3 dimensions affichées, 2 pour se déplacer, grâce à un emploi sympa du Unreal Engine.
  • Environ 1200 points MS pour l’acheter sur Xbox Live, soit… quoi, 15 euros ?

Et si vous n’êtes pas convaincus, vous pouvez bien entendu télécharger la démo. Une démo qui nous offre le début du jeu avec :

  • un enlèvement de princesse petite amie
  • la récupération d’une lampe-torche, d’affaires d’escalade, mais surtout d’un pistolet et de grenades
  • un boss
  • un bug permettant de jouer au jeu complet gratuitement (mais pas sans risques)

Ce bug (le « demo glitch » dont tous les fans n’ont que trop entendu parler) n’offre pas réellement le jeu complet : pas de sauvegardes, pas d’achievments, risque de se faire bannir du live… En effet, ce n’est pas vraiment légal (en tout cas, c’est contraire aux conditions d’utilisations du service, à ce qu’il paraît), et de toute manière ce bug est corrigé dans la dernière mise à jour du jeu.

Deux boss en images :


Il est également possible d’assomer les gardes au corps-à-corps, ce qui nous gratifie d’un zoom sur l’action :


Pour plus d’informations ou d’images, youtube regorge de vidéos sympathiques, mais attention aux spoilers.

The Beatles RockBand vs Guitar Hero 5

Disclaimer à fanboys : Objectivité off the windows, tout ça…

Comparons ce qui est comparable, et faisons les choses vite, mais bien.

Le jeu des Beatles est beau. Il offre une cohérence graphique et sonore surprenante pour ce genre de jeu. Il enfonce un Guitar Hero: Metallica qu’on ne trouve plus que « pas mal ». Ça explique mieux pourquoi c’est « The Beatles RockBand » et pas « RockBand The Beatles« . Les Beatles ont voulu qu’on reproduise leur univers visuel et musical, pas juste un jeu avec leur chansons et une déco carton-pâte. Leurs chansons aussi devaient rester au plus proche de leur son : exit donc les effets sonores sur le vibrato, exit les séances d’improvisation à la batterie pour activer le « Star Power / Overdrive ». C’est tout bête mais ça fait partie de ces petites touches qui vont bien.

Lisibilité : Mention « parfait » pour les fab four, « mitigé » pour Guitar Hero 5

Le jeu des Beatles est également très « lisible ». On ne se retrouve jamais à se demander ce qu’on est en train de voir, encore moins ce qu’on est en train de faire. La seule difficulté (de lecture, s’entend) peut apparaître la première fois qu’on voit la partition de chant avec les trois voix des harmonies (on peut effectivement chanter à trois tons différents avec plusieurs micros). Contrairement à un Guitar Hero 5 qui souffre d’un défaut immonde : en QuickPlay, les noms des groupes sont illisibles. Ça peut venir du vidéo projecteur et du mur sur lesquels il m’était présenté, mais « The Beatles » n’avait pas ce problème, et de toute façon un fabricant de jeu doit prendre en compte ces problèmes de contraste dans ses tests avant publication,d’où un « Epic Fail » partagé par toute l’audience. Cependant, bien que joueur trop habitué à RockBand, les partitions guitares sont toujours un peu plus difficiles à lire, mais ne donne plus de conjonctivite ! Il faudra que je le réessaye pour m’en assurer, tant ça m’étonne qu’ils aient enfin corrigé ce point (je conviens que peu de gens doivent pleurer en jouant à Guitar Hero tout en supportant RockBand sans problème). Nos chanteurs ont eu beaucoup plus de mal à lire leurs paroles sans s’énucléer jusqu’à ce qu’ils passent le texte défilant en mode « statique », ce qui a résolu tout leurs problèmes. Merci Activision pour les efforts de ce côté là, continuez sur votre lancée.

Question de goût, le côté sobre des Beatles pour l’IHM a ma préférence, et de loin.

Ensuite, il faut convenir que la playlist diverse de Guitar Hero 5 nous donnera plus souvent envie d’y revenir plusieurs semaines après l’avoir fini, d’autant plus qu’elle peut contenir la plupart des pistes téléchargées pour les Guitar Hero précédents, ainsi que beaucoup des pistes incluses dans les DVD des jeux précédents.

Cependant, The Beatles promet de bons moments à découvrir ou redécouvrir les quatre garçons et leur univers, de manière détendue et sympathique. C’est une bonne surprise pour un jeu vidéo musical, qui augure tout ce que ce média peut offrir de bon.

(et de commercial, j’en conviens. Mais ne gâchons pas cette vision idyllique 🙂 )

Pics please?

Pas de nouvel article depuis un moment ici (comme d’habitude, hé, on microblogge nous !).

Parlons photographie, alors, puisque l’autre soir avec Tangi et son cousin Manu, nous avons assisté (Malcom_X, Xetan et moi) au tournage de la dernière scène d’un long métrage, dans lequel jouent Manu (un psychopate) et Tangi (un flic) (et plein d’autres gens dont j’ai malheureusement oublié les noms, mais il y avait évidemment du monde pour les caméras, du monde pour les acteurs, et du monde pour la photo documentaire).

J’ai donc étrenné le 30D, pour son premier reportage (bon, après la Nuit Magique au Festival Interceltique). Les photos sont ici.

Pour un extrait :

Highslide JS

Un autre :

Highslide JS

Vous retrouverez le reste des photos sur FlickR.

édité le 14/09/2009 à 16h27 par w3c

A la PAX, ils leurs ont mis la fièvre

Et oui, c’est officiel : la Penny Arcade Expo, digne remplaçante de l’E3, a été le lieu de rencontre favori des geeks et nerds en tout genre ce weekend. Une rencontre avec… vous l’aurez deviné : la grippe H1N1.

Plusieurs cas ont été confirmés, et les sites d’information sur les jeux vidéos regorgent de commentaires de gens malades depuis cette convention.

vu sur :
GamePolitics
Kotaku
Penny-Arcade

Bon rétablissement à tous.

A part ça, rien d’extraordinaire à cette Expo, il me semble.

Quelques « news » intéressantes dans le monde du jeu vidéo :
Ce mois-ci sortent des pistes « Queen » pour Rock Band, et hier est censé être sorti « Miss Murder » de AFI, mais le XBox Live semblait ne pas vouloir se mettre à jour pour l’afficher. Peut-être est-ce déjà réglé à cette heure. Pas de Beatles Rock Band avant la fin du mois pour cause d’anniversaire, donc zip et nada à ce sujet. Le dernier Batman est sûrement un très bon jeu, mais je me suis plus amusé avec la démo de WET. Question d’ambiance ? J’attends de finir au moins une fois Shadow Complex avant d’en parler en détail, bien qu’il semble le mieux parti pour la dénomination de « meilleure surprise de l’année ». Peut-être le lifting de God Of War et God Of War 2 pour la PS3 pourra-t-il nous égayer.