Vu dans Prototype : comment bien tuer les morts

Dans Prototype (PS3 / Xbox 360), on est un mutant, on s’appelle Alex, et on « assimile » les gens, méchants ou gentils, pour regagner de la vie, s’amuser, ou prendre leur apparence. On plane de building en building, on saute par dessus des maisons, on fond sur nos proies depuis les cieux, et on marche sur les murs de manière très naturelle.

Ah, et on a le bras long.


Un élément intéressant de l’intrigue est qu’il faut assimiler certaines personnes précises pour voir de courtes séquences vidéo qui dénouent peu à peu le sac de n… l’histoire du jeu.

Si jamais, venant à croiser un tel personnage, vous n’agissez pas assez vite et il se fait tuer par un militaire à la gachette facile ou par une personne infectée en pleine furie, pas de panique : vous êtes le seul qui puissiez le tuer définitivement !

D’accord, il a l’air mort, comme ça. Son corps n’est même plus assimilable, et ne parlons pas de son cerveau avec ses souvenirs juteux qui semblent perdus à jamais. Mais si vous quittez la zone où vous l’avez trouvé, et que vous revenez (il faut peut-être partir un peu loin), le monsieur va gentiment réapparaître sur votre carte.

Joie, bonheur, et enthousiasme : Alex va avoir finalement droit son feuilleton préféré en prenant son quatre heures !